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ストロングホールド・クラススキル - Stronghold Reputation Ability マイトヒーロー(Might Hero) Barbarian(バーバリアン、中立) First Blood(ファースト・ブラッド) その戦闘中初めて、味方ユニットのどれかがダメージを受けた時、すべての味方ストロングホールドユニットの物理ダメージ +10%、移動 +1。この効果は2ターン継続する。 Warmonger(ウォーモンガー、Blood) Blood Fury(ブラッド・フューリー、上級) 起動型能力。物理属性。クールダウン 4。 対象の味方ストロングホールドユニットのブラッドレイジ効果を2ランク上昇させ、効果時間を2ターン追加する。 Power of the Horde(パワー・オブ・ホード、究極) 起動型能力。物理属性。クールダウン 3。 対象の敵をヒーローの直接攻撃で攻撃する。このダメージはヒーローの軍勢数で増加する。 合計ダメージ = ヒーローの直接攻撃ダメージ + X% × 合計ユニットパワー X = 4.5/5/5.9(+stats)% 合計ユニットパワーは自軍勢のすべてのユニットパワー値の合計。※ユニットパワー値は隠しパラメータ。 Chieftain(チーフテン、Tears) Unfettered(アンフェター、上級) 起動型能力。物理属性。クールダウン 3。 すべての味方ユニットから、移動、イニシアチブ、士気、物理ダメージにマイナスの影響を与える効果をすべて取り除く。 Might Over Magic(マイト・オーバー・マジック、究極) 起動型能力。物理属性。チャージ 1。 2ターンの間、すべての被った魔法ダメージは、ヒーローの物理能力値にしたがって減少する。 軽減値 = (ヒーローの物理攻撃力 + ヒーローの物理防御力 – 敵ヒーローの物理防御力)×X% X = 1.7%/2%/2.3%(+stats) マジックヒーロー(Magic Hero) Shaman(シャーマン、中立) Earth and Sky(アース・アンド・スカイ) 最初のターンのすべての味方ユニットのイニシアチブ +5、移動 +1、および、すべての敵ユニット(飛行もちを除く)のイニシアチブ -5、移動 -1。 Storm Caller(ストームコーラー、Blood) Idol of Storms(アイドル・オブ・ストーム、上級) 起動型能力。マナ 45。クールダウン 1。 戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットはイニシアチブ +10。ターンのはじめに、偶像は2マス以内の敵ユニットをランダムに選んでチェインライトニングをかける。チェインライトニングは対象のユニットに風属性の 302/347/399(+stats, +level)ダメージを与え、さらに追加の3つのユニットにダメージを半減しながら与える。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。 Father Sky’s Wrath(ファーザースカイ・ラス、究極) 起動型能力。マナ 80。チャージ 1。 敵の戦闘配置エリアにハリケーンを発生させ、すべてのユニットに321/399/495(+stats, +level)ダメージと眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を与える。 Earth Shaper(アースシェイパー、Tears) Idol of Earth(アイドル・オブ・アース、上級) 起動型能力。マナ 45。クールダウン 1。 戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットが被るダメージは21%/24%/27%(+stats)軽減される。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。 Mother Earth’s Blessing(マザーアース・ブレス、究極) 起動型能力。マナ 70。クールダウン 5。 1ターンの間、すべての味方ストロングホールドユニットの部隊数を23%(+stats)増加させる。効果が終了すると部隊数は戻る。効果時間中、ダメージは増えたユニット分から順に差し引かれていく。
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Might Tier1 必要Might 1 近接攻撃のダメージ+15% 防御効果+20% Tier2 必要Might 11 近接攻撃のダメージ+17% 防御効果+22% Tier3 必要Might 28 近接攻撃のダメージ+20% 防御効果+24% スタン持続+10% Tier4 必要Might 49 近接攻撃のダメージ+23% 防御効果+26% スタン持続+15% Tier5 必要Might Tier6 必要Might
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マイト&マジック ヒーローズ Ⅶ (Might Magic Heroes VII) 英語版:2015年9月 対応OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit版のみ) 前作Heroes6の拡張セット「Shadow of Darkness」から200年後のアシャンが舞台。女王が暗殺されたことで継承戦争が勃発、六賢人の評議会からのバックアップを受けた主人公のイヴァン・グリフィン公爵が、神聖ファルコン帝国の諸勢力をまとめていくというストーリー。 ヒーローズ7 ローンチトレイラー ゲーム 全般 資源は6つへ増加。木材、鉱石、クリスタル(Dragonblood Crystal)、スターシルバー(Starsilver)、シャドウスティール(Shadowsteel)、ドラゴンスティール(Dragonsteel) 街のコンバートは不可に。 魔術ギルド(Magic Guilds)復活、キャラバン復活。 スキルシステムはヒーローズ6と同じくポイント割振り制。 陣営 ヘイヴン(Haven) シルヴァン(Sylvan) アカデミー(Academy) ストロングホールド(Stronghold) ネクロポリス(Necropolis) ダンジョン(Dungeon) システム要件 最小 CPU Intel Core i5 660 @ 3.3 GHz または AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz メモリ 4 GB ビデオカード nVidia GeForce GTX460 または AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM) 推奨 CPU Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz または AMD FX-6100 @ 3.3 GHz メモリ 6 GB ビデオカード nVidia GeForce GTX670 または AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM) コメント 日本語化ファイルはありませんか? また、日本語化手順を解説しているところなどはないでしょうか? How to dig How to dig コメント
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JPの息吹 Mightの加護がついていればHP+100 #attach 名前
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MAGIC メインの攻撃手段となるスキル。最初に街から出る時に3つの中から1つ選択できる他、レベルアップ時にも出現する事があり、選択すればそれも使用可能となる。 いずれの系統も威力UPのメインスキルが1種+補助効果のサブスキルが2種+MAGIC専用のELEMENTAL ENHANCEMENT SPELLSが1種の構成になっている。 スキルのレベルを上げる事で威力が上がるため、あれもこれもと取得すると火力不足に陥る。WELDING MAGIC(合体魔法)を使うのならその元となる2系統、そうでないなら1系統に絞る事をお勧めする。ただし、スキルのレベルを上げるとマナコストも上昇するので注意。 MAGIC MISSILE タイプ :MAGIC MISSILE 敵をホーミングする誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。比較的扱いやすい。 :MORE MISSILES 1レベル毎に同時発射する誘導弾の数を1つ増やす。 :POTENT MISSILES 誘導弾の弾速と誘導性能を強化する。 :ETHER CHARGE MAGIC MISSILEを撃っていない間、エーテルをチャージするようになる。エーテルが溜まっている状態でMAGIC MISSILEを撃つと、画面上の敵の体力をチャージ段階×10%減らす。 FIRE BALL タイプ :FIRE BALL 威力の高い火球を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 無誘導なので動きの速い敵に当て辛く、やや上級者向け。 :EXPLODE 火球が敵や壁に当たると爆発するようになり、周囲にダメージを与える。 また、敵をノックバックさせる効果もある。 :EMBERS 火球が敵や壁に当たると破片を飛び散らせるようになり、周囲にダメージを与える。 レベルを上げるとダメージと破片の数が増える。 :IMMOLATION EMBERSが爆発するようになる。 LIGHTNING タイプ :LIGHTNING ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。 工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。 :CHAINING 電撃が連鎖し、ターゲットの近くに居る敵にもダメージを与えられるようになる。レベルを上げると連鎖数が増え、同時に複数の敵にダメージを与えられるようになる。 :STUN ゲーム中の表記では電撃を当てた敵を一定確率(レベルにより上昇)で気絶させるらしいのだが、いまひとつ体感できない。公式サイトには、「電撃が当たっている敵の動きを止めるか遅くする」とあるので、こちらが正解だろう。 :HURRICANE LIGHTNINGを放ち続けると、敵の弓矢を弾くハリケーンを呼び寄せる。ハリケーンは敵が近い程大きなダメージを与える。 FROST JET タイプ :FROST JET 冷気を噴射して連続でダメージを与え続ける。 :CONE OF ICE FROST JETを噴射する角度を広げる。 :CHILL WIND FROST JETで敵と矢を押し戻せるようになる。 :HARDEN FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数のMAGICを習得した状態で、レベルアップ時に出現(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)する各スキルを習得する事で使用可能になる。 詳細はWELDING MAGICを参照。 名前 コメント
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プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) ティアーズ(Tears) プライムLv.1 ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) ティアーズ(Tears) プライムLv.2 ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 前提 Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 前提 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 15 クールダウン 2 対象のユニットからすべての魔法効果を消去する。 Dispel Magic, Mass(マス・ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 30 クールダウン 3 対象の3x3マスの範囲にいるユニットからすべての魔法効果を消去する。 前提 Dispel Magic(ディスペル・マジック) Time Stasis(タイム・ステイシス) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 起動型能力。マナ 55 チャージ 1 対象の敵ユニットの次の 1.4/1.8/2.2(+stats)ターンをとばす。Time Stasisの効果は攻撃によってディスペル(Dispel)されない。 Prime Magic I(プライム・マジック I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 Prime Magic II(プライム・マジック II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Prime Magic I(プライム・マジック I) Prime Magic III(プライム・マジック III) 中立(Neutral) プライムLv.3 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Prime Magic II(プライム・マジック II) Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローの魔力(Magic Power) +2 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローの魔力 +3 前提 Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) Arcane Exaltation III(アーケイン・エグゾルテイション III) 中立(Neutral) プライムLv.3 ヒーローの魔力 +5 前提 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローの最大マナ +30 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローのマナが毎日、最大マナの 5%ずつ回復する。 前提 Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) Magic Affinity III(マジック・アフィニティー III) 中立(Neutral) プライムLv.3 戦闘開始後、最初の10ターンの間、ヒーローのマナが毎ターン、10マナずつ回復する。 前提 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) Slow(スロー) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の敵ユニットのイニシアチブが 12(+stats)減少し、移動が 2低下する。3ターン継続する。 Slow, Mass(マス・スロー) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 40 クールダウン 1 すべての敵ユニットのイニシアチブが 6(+stats)減少し、移動が 1低下する。3ターン継続する。 前提 Slow(スロー) Meditation(メディテーション) 中立(Neutral) プライムLv.3 起動型能力。マナ 30 チャージ 1 4ターンの間、ヒーローの魔力 +20。また最大マナの15%が即座に回復する。 Haste(ヘイスト) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の味方ユニットのイニシアチブが 12(+stats)上昇し、移動が 2増加する。3ターン継続する。 Haste, Mass(マス・ヘイスト) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 40 クールダウン 3 すべての味方ユニットのイニシアチブが 6(+stats)上昇し、移動が 1増加する。3ターン継続する。 前提 Haste(ヘイスト) Teleport(テレポート) 中立(Neutral) プライムLv.3 起動型能力。マナ 45 クールダウン 4 対象の味方ユニットを戦場の好きな位置にテレポートさせる。 Disruption(ディスラプション) ブラッド(Blood) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の敵ユニットの装甲を破壊する。戦闘終了まで対象の物理防御力(Might Defense)が 13/15/17(+stats)減少する。同じ対象に何回もかけることができるが、防御力は 0未満にはならない。 Mana Leech(マナ・リーチ) ブラッド(Blood) プライムLv.2 起動型能力。マナ 30 クールダウン 3 敵ヒーローから 10%/15%/20%(+stats)のマナを吸収し、味方ヒーローに移す。 Implosion(インプロージョン) ブラッド(Blood) プライムLv.3 起動型能力。マナ 55 クールダウン 3 対象の敵ユニットに 1162/1331/1537(+stats, +level) ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。
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Some might say that sunshine follows thunder Go and tell it to the man who cannot shine Some might say that we should never ponder On our thoughts today cos they will sway over time Some might say we will find a brighter day Some might say we will find a brighter day Cos I ve been standing at the station In need of education in the rain You made no preparation for my reputation once again The sink is full of fishes She s got dirty dishes on the brain It was overflowing gently but it s all elementary my friend Some might say they don t believe in heaven Go and tell it to the man who lives in hell Some might say you get what you ve been given If you don t get yours I won t get mine as well Some might say we will find a brighter day Some might say we will find a brighter day Cos I ve been standing at the station In need of education in the rain You made no preparation for my reputation once again The sink is full of fishes Cos she s got dirty dishes on the brain And my dog s been itchin Itchin in the kitchen once again Some might say (Some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say (you know what some might say) you know what some might say
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. . ギルド概要 ギルド名称:Light Magic タグ名:L-M リーダー:Frederica ギルドコンセプト:戦闘職・生産職・エンターティナー全てOKの総合ギルド ギルド・ホール所在地:ロリ反乱OPから約2k(1673,-5684) ギルドメンバー Frederica JEDI Violetx 建造物マスター Cap py マスターエンタ Orlin マスターエンタ Fahlenheit マスターエンタ Reinhardx 日用品マスター Hildegardx エンジニアリングマスター Fu-dang 日用品マスター Cristin エンジニアリングマスター Isokazu 建造物マスター Messiajh 建造物マスター Zawa-sisy 建造物ノービス Dibora 建造物マスター Cesnox エンジニアリングマスター 軍需品(Munitions) Artisan 4044 + Weaponsmith Master + Armorsmith Master 日用品(Domestic Goods) Artisan 0444 + Tailor Master + Chef Master 建造物(Structures) Artisan 4044 + Architect Master + Shipwright Master エンジニアリング(Emgineering) Artisan Master + Droid Engineer Master + Weaponsmith 4404 ギルドコミュニケーション 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Runemage(ルーンメイジ) 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーローです。 コメントはカスタムゲームのものです。 Brand(ブランド) 特殊技能:ルーンアーティスト(Rune Artist):高純度のルーン(Fine Rune)の確率が、20%+レベルごとに1%上昇する。 初期技能:ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore)、高純度のルーン(Fine Rune) 初期スペル,兵器:なし コメント:ルーン魔法は使い勝手がいいものの、資源を消費してしまうので頻繁に使えないが、このヒーローは7~9割の確率で資源を消費しないでかけることができる。さすがに序盤は無理だが、中盤以降は狂戦士のルーン(Rune of Berserking)や突撃のルーン(Rune of Charge)を使いまくれるので、そこそこ強くなる。第1ヒーローが育ったあとの第2ヒーローとして優秀。 Ebba(エバ) 特殊技能:ライダー(Rider):指揮下にあるベア・ライダー(Bear Rider)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、攻撃 初級(Basic Attack)、戦術(Tactics) 初期スペル,兵器:なし コメント: 初期軍勢にベア・ライダーが多いのはいいが、序盤はKarliやSveaのほうが強く、どちらかと言えば中盤以降に力を発揮するヒーロー。セインやドラゴンが雇用できるようになるとアビリティの戦術が生きてくる。 Erling(アーリン) 特殊技能:キーパー・オブ・ザ・フレイム(Keeper of the Flame):指揮下にあるルーン・プリースト(Rune Priest)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、魔術 上級(Advanced Sorcery) 初期スペル,兵器:なし コメント: 初期軍勢に1体だけルーン・プリーストがいるが、活躍するかというとそうでもないのでいまいち。魔術をもっているので破壊魔法系のヒーローとして育ていこう。中盤以降の第2ヒーロー候補。 Helmar(ヘルマー) 特殊技能:セイクレッド・ハンマー(Sacred Hammer):味方ユニットに光魔法がかかるたびにライチャス・マイト(Righteous Might)の呪文が追加でかかるチャンスがある。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、光魔法 上級(Advanced Light Magic) 初期スペル,兵器:ライチャス・マイト(Righteous Might) コメント: 最初からライチャス・マイトの呪文をもっているので序盤向けのヒーローではあるが、KarliやSveaほど強くもないので、そこそこ。光魔法系のヒーローは、他の種族の軍勢を率いるのにはなかなか使い勝手がいいので、中盤以降の第2、第3ヒーローとして活躍する。 Inga(インガ) 特殊技能:マスター・オブ・ザ・ルーンズ(Master of the Runes):レベルが上がるたびに追加のルーン魔法をひとつ習得する。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、習得 初級(Basic Enlightenment)、学者(Scholar) 初期スペル,兵器:なし コメント: 特殊能力はレベルが上がるたびにまだ覚えていないルーンをひとつ得るというもの。しかし、必要なレベルのルーンの祭壇(Runic Shrine)が建設されていないと習得できないし、また必要なスキルがないと上級ルーンを得ることはできない。主力としてはいまいちだが、城の防衛兼資源回収係としてはそこそこ優秀。学者のアビリティをもつので他のヒーローに魔法を教えることができるし、使い勝手がいいレベル1ルーンを両方取得できるのはいい。ラージマップなら、ルーンを全種類とるまで育てて、さらに助言(Mentoring)のアビリティをとって第2ヒーロー以降の教師役にするのも有効。 Ingvar(イングヴァル) 特殊技能:プロテクター(Protector):指揮下にあるディフェンダー(Defender)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇し、ヒットポイントが5レベルごとに1上昇する。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、防御 初級(Basic Defense)、バイタリティ(Vitality) 初期スペル,兵器:なし コメント: 初期軍勢にディフェンダーが多いのはいい。レベル1クリーチャーの住処が多いマップでは終盤Shieldguardの大群で力押しができるぐらいに強くなる。防御スキルも速攻が主体の陣営ではないのでかなり効果的。 Karli(カーリ) 特殊技能:シャープ・ブレード(Sharp Blade):指揮下にあるスピアウィールダー(Spearwielder)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、運勢 初級(Basic Luck)、戦士の幸運(Soldier's Luck) 初期スペル,兵器:弾薬カート(Ammo Cart) コメント: 初期軍勢にスピアウィールダーが多く、しかも最初から弾薬カートをもっているので第1ヒーローとして優秀。アビリティの戦士の幸運のおかげで損傷(Crippling Wound)の発動確率も若干高いので、序盤向けのヒーローといえる。 Svea(スベア) 特殊技能:ストームコーラー(Stormcaller):このヒーローの電撃系の呪文は抵抗(レジスト)されない。(耐性やダメージ軽減効果には効果なし) 初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、破壊魔法 初級(Basic Destructive Magic)、嵐の達人(Master of Storms) 初期スペル,兵器:ライトニング・ボルト(Lightning Bolt) コメント: 最初からライトニング・ボルトの呪文をもっているので最序盤は強い。魔術ギルドの建設を第2週以降に遅らせることができるので、高難易度での第1ヒーローとして活躍する。特殊能力は電撃呪文が敵の抵抗を受けないというものだが、風への耐性には無力で、また魔法ダメージ軽減もふつうに効果が発揮されるので、おまけのような能力。中盤以降はたいして強くならないので、BrandやErling、Helmarに主力を切り替えたい。
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注意:このページはネタバレを含んでいます。 Rise to Power Subterranean Treasures No Man's Land Neighbours Heritage The School Windrose The Land of Outcasts Warlords Rise to Power マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:6 The hero who is content to be merely good may not be good enough to survive, those who strive for greatness may crush him in their ascent to power. So wars are being waged, and brave warriors fight and die. In those times the way of the hero is this destroy your opponents and as they fall, rise to power. コメント 広いマップの探索が楽しい。円形に城が並んでいる。 ただし、のんびりしていると2方面から同時に攻められる。先手必勝。 長い中盤を乗り切って城を3つ維持できるようになると、戦力の均衡がくずれるので終盤は早い。 海はないので航海はいらない。 マナ回復の井戸が多いので魔法系ヒーローに有利。 Subterranean Treasures マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 The war in the wastelands is more widely known as "the Paupers War". That was how arrogant well-to-do neighbours referred to the inhabitants of these desolate lands. When deposits of valuable resources were discovered in the dungeons, those wasteland dwellers built a powerful state and conquered their hated neighbours. But it all started with a long, hard war for those dungeon treasures between the "paupers" themselves. コメント 地下に鉱山が固まっている。地下は4つに分かれていて接続していないので、地下の入り口を守っておけば鉱山の維持は簡単。 地上には空き城が近くに1つずつ存在するので早期に確保しておこう。 中央の湖で4つの陣営が接している。造船所は野良クリーチャーが守っているので、陣営同士がぶつかるときには規模が大きい軍勢同士の衝突になる。 あちこちに能力値UPのオブジェクトがあるので、主力ヒーローのステータスがすごいことになるマップ。 No Man s Land マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 After a long and cruel war the subterranean nation lost its power. The rulers died, the towns were abandoned, and the only remaining question was how to divide the spoils of war. Suddenly, one of the allies that had contributed to the victory decided that its hard-won land and resources were not going to be divided with anyone... コメント 地上は4つに分割されている。真ん中で繋がっているが、障害となる野良クリーチャーはやや強め。 地下で4つの陣営がつながっており、障害となる野良クリーチャーは弱めなのでいきなり他陣営に攻め込むこともできる。 下手をすると他の3陣営とつねに交戦状態になってしまうマップ。探索より速攻が必要。 地下には4つの空き城がある。最低1つ確保しておかないと資金量でそのうち負けてしまう。 Neighbours マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Yesterday, they didn t even know the others existed. Yesterday, the four small peoples divided by impassable mountains lived their own lives, not a thought of conquest in their heads. But everything changed when an over-friendly Wizard, wishing to do them a favour, installed teleports in the valleys so the neighbours would finally be able to meet each other. Sadly, the contact didn t go too well, the neighbours were so different that each saw the others only as enemies. The formerly peaceful valley was soon flooded with rivers of blood... コメント 地上2陣営、地下2陣営。マップは迷路のように入り組んでいる。 スモールマップだが、陣営同士がぶつかるときはかなり終盤なので、いきなり大きな軍勢が攻めてくることもある。 城の数が少ないので、2つ目を落として維持できれば勝利は早い。 Heritage マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The great archmage Sar-Mirym was the son of a Human father and an Elf mother. Though trained by the Wizards of the Silver Cities League he had friends among the Necromancers, believing that all roads to knowledge are equally legitimate. He studied the nature of Demonic creatures as well, and spent quite a few years among the Dark Elves. As a result, when Sar-Mirym left this world a great many people claimed to be his heir. They were unable to solve their dispute peacefully, and resorted to might as well as magic to stake their claim. コメント 地上4陣営、地下4陣営。 マップが交差しているので3陣営から4陣営に立て続けに攻められることも。超難関マップ。 マップが広い上に8陣営もいるのでコンピュータの思考時間が長い。 The School マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Everyone knows the names of great military leaders and powerful mages, but few remember the names of those who fell victims to the winners power. Yet there was time when all of them -- victors and vanquished -- started together, honing their skills in the arenas of the schools that trained them in spells and swords. Even then, however, only the most gifted were able to complete their training. コメント 地上4陣営、地下4陣営。陣営同士は駐留所でつながっている。地上と地下の出入り口は1つ。 自分の陣地が戦場になるとつらい。自分の城を空にしてでも早期に他の1陣営を落とそう。 黄金鉱山が陣地内に2つあるので、黄金が足りなくて雇用できないハメに陥ることはあまりない。 Windrose マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Windrose Valley has long been viewed by many as a sacred place. The legend goes that Urgash, the Dragon of Chaos, fought Asha, the Dragon of Order, here at the world s very dawn. It further promises that the one who controls the Valley will touch upon the power of the primordial dragons themselves. The fight for the Windrose - and for the power - is about to begin. コメント 地上4陣営、地下4陣営。地上は海上マップで、島が点在している。 鉱山を守っている野良が少し強めなので、資源確保が難しいマップ。 自城には守備隊を残しておかないと海からの急襲をうける。敵城を攻める時はきっちり7日目に攻めよう。 The Land of Outcasts マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Big politics isn t just an opportunity to rise high, but also the risk of falling to the very bottom. Some heroes who fail end up exiled among the Outcasts - a desperate place where they are left on their own and only the strongest survive. Every one of them hopes to master these cheerless lands, build an army, and return to pay back their old enemies. コメント 地上2陣営、地下2陣営。地下の出入り口には野良が守っているが、地上、地下は敵陣までクリアなのですぐに相手の軍勢が現れる。 探索より、まず1陣営を倒すことが肝心。2,3ヒーロー雇用して、リレー方式でクリーチャーを常に補給しよう。 地下出入り口の野良もそれほど強くないので、すぐ地下(または地上)陣営が攻めてくる。気が抜けないマップ。 Warlords マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The story of Crossed Rivers is a story of eternal struggle between hostile races. New generations come and go, new heroes appear but the war at the Crossing goes on forever. If a hero applying for a job with a lord can claim they "fought at the Crossing", their prestige will be high right from the start. コメント 地上8陣営。敵の城がすぐ近くにあるので序盤から戦闘の連続になる。Heritageとならぶ難関マップ。 まず、すぐ近くの1陣営を倒すことに専念しよう。直行すれば他陣営が現れる前に攻略できる。 近くの1陣営を倒せると余裕が生まれるので、鉱山を確保していこう。ただし、なるべく早く橋を渡って次の陣営を攻略していかないとジリ貧になってしまう。